در زیر خلاصه ای از نکات کلیدی مصاحبه با اعضای کلیدی توسعه ، از جمله Yoon Sang-Tae ، تهیه کننده عمومی استودیوی Chrono ، که “Chrono Odyssey” را توسعه می دهد ، آورده شده است.
مصاحبه با تهیه کننده عمومی
Chrono Odyssey با این ایده شروع کرد که “اگر موجودی متمدن بیگانه مانند یک فیلم در فیلم Prometheus در قرون وسطی حمله کند ، چه مقدار از یک تصویر متضاد خواهد بود؟
Chrono Odyssey برای گفتن داستانها ساخته شده است ، با تمرکز بر حوادثی که در هر منطقه رخ می دهد.
“Chronotector” می تواند با تأخیر در زمان دشمن و بازگشت محیط اطراف به گذشته ، زمان و مکان را کنترل کند.
محتوای مختلف همچنین از عناصر پازل مانند حذف گیمیک و استراتژی پیچ و خم استفاده می کند.
استفاده از PVP ممکن است تا حدودی برای انصاف محدود باشد ، اما به عنوان کنترل نقشه استراتژیک و مسیرهای فرار نقش مهمی ایفا می کند.
این CBT استفاده از Chronotectors در PVP را فعال کرده است.
این بار ، شما فقط می توانید دوئل یک به یک (PVP) را تجربه کنید ، اما ما همچنین در حال توسعه مناطق درگیری رایگان و محتوای PVPVE هستیم.
Chrono Odyssey به طور کلی اهمیت PVE را نشان می دهد.
CBT داده ها و زمینه های میدانی را برای بازتاب نظرات کاربر فراهم می کند ، و راه اندازی آن سرگرمی و تعادل مناسب را فراهم می کند
CBT در کل دارای 10 دنده محافظ و اسلات لوازم جانبی است.
در پایان ، عملکرد تأکید می شود ، بنابراین ما مشتاقانه منتظر دیدن سیستم هایی مانند اسلات هستیم.
برای همکاری بین بازیکنان ، سیستم های صنفی ، اوباش نخبگان جهان باز ، حملات رئیس ، سیاه چال ها و درهای زمانی وجود دارد.
حتی اگر بازی انفرادی را دوست دارید ، به گونه ای اجرا شده است که به طور طبیعی می توانید با محتوای چند نفره متناسب باشید.
Chrono Odyssey بازی نیست که فقط به شما امکان می دهد از محتوای نهایی لذت ببرید ، بلکه یک بازی سرگرم کننده است که مبتنی بر فرایند رشد خود است.
هدف ما این است که به طور طبیعی در هنگام انتخاب محتوایی که می خواهید از آن لذت ببرید ، سطح بالایی داشته باشیم و حتی اگر یک نبرد واحد داشته باشید ، می توانید سطح بالایی از غوطه وری را احساس کنید.
اگرچه ما کاملاً از مبارزات و محتوای زندگی روزمره جدا نیستیم ، اما می خواهیم تجربه ای را ارائه دهیم که اگر در دنیای Chrono Odyssey کاری انجام دهیم ، شخصیت ها به طور طبیعی قوی تر می شوند.
بازیکنانی که عاشق مبارزه هستند از هیولا غرفه های تجاری سرگرم کننده ای دارند ، در حالی که بازیکنانی که دوست دارند محتوای روزانه دارند ، تجهیزات تجاری سرگرم کننده ای را که از طریق صنایع دستی ساخته شده اند ، با هدف ایجاد دنیایی که بتوانند یکدیگر را تکمیل کنند ، ایجاد می کنند.
کلاس هایی که در زیر مخازن ، DPS و شفا دهنده ها قرار می گیرند نیز در کرونو ادیسه موجود هستند.
با این حال ، حتی مخازن و شفا دهنده ها به گونه ای طراحی شده اند که به بازیکنان اجازه می دهد شخصیت های خود را به سبک خودشان اداره کنند ، بدون اینکه به نقش های معمولی در تعویض سلاح ها و سفارشی کردن ویژگی ها محدود شوند.
در موارد شدید ، هر سه عضو حزب همچنین می توانند سیاه چال را با یک کلاس با مهارت های مخزن یا مهارت های شفا دهنده تکمیل کنند.
آزادی بسیار بالایی در ساخت و ساز وجود دارد و به شما امکان می دهد مهارت های فعال و غیرفعال را آزادانه تجهیز کنید.
می تواند برای حیله های انفرادی ، مهمانی یا رئیس خاص ساخته شود
نیازی به نگرانی در مورد عناصر پرداخت به برنده نیست. سیاست توسعه این است که یک محیط رقابتی منصفانه را حفظ کنیم و ما موارد پرداختی را در نظر نمی گیریم که بر عملکرد رزمی تأثیر بگذارد.
عناصر پرداخت شده روی پوست ، وسایل تزئینی و ویژگی های راحتی تمرکز دارند.
Chrono Odyssey قصد دارد کاملاً متقابل پلت فرم و همزمان بین سری رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox باشد