Popular Posts

درست قبل از CBT. خلاصه نکات کلیدی برای مصاحبه توسعه دهنده MMORPG “Chrono Odyssey” | کلوت

[ad_1]




mmorpg

در زیر خلاصه ای از نکات کلیدی مصاحبه با اعضای کلیدی توسعه ، از جمله Yoon Sang-Tae ، تهیه کننده عمومی استودیوی Chrono ، که “Chrono Odyssey” را توسعه می دهد ، آورده شده است.

مصاحبه با تهیه کننده عمومی

  • Chrono Odyssey با این ایده شروع کرد که “اگر موجودی متمدن بیگانه مانند یک فیلم در فیلم Prometheus در قرون وسطی حمله کند ، چه مقدار از یک تصویر متضاد خواهد بود؟
  • Chrono Odyssey برای گفتن داستانها ساخته شده است ، با تمرکز بر حوادثی که در هر منطقه رخ می دهد.

300 پوند
(از ساعت 17:32:43 ، 2025 ، 2025 ، تحقیقات آمازونمفصل)

  • “Chronotector” می تواند با تأخیر در زمان دشمن و بازگشت محیط اطراف به گذشته ، زمان و مکان را کنترل کند.
  • محتوای مختلف همچنین از عناصر پازل مانند حذف گیمیک و استراتژی پیچ و خم استفاده می کند.
  • استفاده از PVP ممکن است تا حدودی برای انصاف محدود باشد ، اما به عنوان کنترل نقشه استراتژیک و مسیرهای فرار نقش مهمی ایفا می کند.
  • این CBT استفاده از Chronotectors در PVP را فعال کرده است.
  • این بار ، شما فقط می توانید دوئل یک به یک (PVP) را تجربه کنید ، اما ما همچنین در حال توسعه مناطق درگیری رایگان و محتوای PVPVE هستیم.
  • Chrono Odyssey به طور کلی اهمیت PVE را نشان می دهد.
  • CBT داده ها و زمینه های میدانی را برای بازتاب نظرات کاربر فراهم می کند ، و راه اندازی آن سرگرمی و تعادل مناسب را فراهم می کند
  • CBT در کل دارای 10 دنده محافظ و اسلات لوازم جانبی است.
  • در پایان ، عملکرد تأکید می شود ، بنابراین ما مشتاقانه منتظر دیدن سیستم هایی مانند اسلات هستیم.
  • برای همکاری بین بازیکنان ، سیستم های صنفی ، اوباش نخبگان جهان باز ، حملات رئیس ، سیاه چال ها و درهای زمانی وجود دارد.
  • حتی اگر بازی انفرادی را دوست دارید ، به گونه ای اجرا شده است که به طور طبیعی می توانید با محتوای چند نفره متناسب باشید.
  • Chrono Odyssey بازی نیست که فقط به شما امکان می دهد از محتوای نهایی لذت ببرید ، بلکه یک بازی سرگرم کننده است که مبتنی بر فرایند رشد خود است.
  • هدف ما این است که به طور طبیعی در هنگام انتخاب محتوایی که می خواهید از آن لذت ببرید ، سطح بالایی داشته باشیم و حتی اگر یک نبرد واحد داشته باشید ، می توانید سطح بالایی از غوطه وری را احساس کنید.
  • اگرچه ما کاملاً از مبارزات و محتوای زندگی روزمره جدا نیستیم ، اما می خواهیم تجربه ای را ارائه دهیم که اگر در دنیای Chrono Odyssey کاری انجام دهیم ، شخصیت ها به طور طبیعی قوی تر می شوند.
  • بازیکنانی که عاشق مبارزه هستند از هیولا غرفه های تجاری سرگرم کننده ای دارند ، در حالی که بازیکنانی که دوست دارند محتوای روزانه دارند ، تجهیزات تجاری سرگرم کننده ای را که از طریق صنایع دستی ساخته شده اند ، با هدف ایجاد دنیایی که بتوانند یکدیگر را تکمیل کنند ، ایجاد می کنند.
  • کلاس هایی که در زیر مخازن ، DPS و شفا دهنده ها قرار می گیرند نیز در کرونو ادیسه موجود هستند.
  • با این حال ، حتی مخازن و شفا دهنده ها به گونه ای طراحی شده اند که به بازیکنان اجازه می دهد شخصیت های خود را به سبک خودشان اداره کنند ، بدون اینکه به نقش های معمولی در تعویض سلاح ها و سفارشی کردن ویژگی ها محدود شوند.
  • در موارد شدید ، هر سه عضو حزب همچنین می توانند سیاه چال را با یک کلاس با مهارت های مخزن یا مهارت های شفا دهنده تکمیل کنند.
  • آزادی بسیار بالایی در ساخت و ساز وجود دارد و به شما امکان می دهد مهارت های فعال و غیرفعال را آزادانه تجهیز کنید.
  • می تواند برای حیله های انفرادی ، مهمانی یا رئیس خاص ساخته شود
  • نیازی به نگرانی در مورد عناصر پرداخت به برنده نیست. سیاست توسعه این است که یک محیط رقابتی منصفانه را حفظ کنیم و ما موارد پرداختی را در نظر نمی گیریم که بر عملکرد رزمی تأثیر بگذارد.
  • عناصر پرداخت شده روی پوست ، وسایل تزئینی و ویژگی های راحتی تمرکز دارند.
  • Chrono Odyssey قصد دارد کاملاً متقابل پلت فرم و همزمان بین سری رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox باشد

منبع: Inven


[ad_2]

لینک منبع

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *